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Implementación

Para implementar el patrón Bridge debemos tener en cuenta las siguientes sugerencias y técnicas.

  • Identificar las diferentes dimensiones independientes en nuestra clase por anticipado, esto nos permite desarrollar partes de una aplicación de forma independientes entre sí.
  • Determinar las operaciones que va a necesitar el cliente y definirlas en la interfaz Abstraction.
  • Establecer las operaciones que estarán disponibles para todas las plataformas y declarar las que necesitan la abstracción en la interfaz Implementor.
  • Crear las clases ConcreteImplementor asegurándonos de seguir la interfaz del Implementor.
  • Dentro de la clase Abstraction agregar un campo que referencia al Implementor, esto va a generar que la clase Abstraction delegue la mayor parte del trabajo al Implementor.
  • En el caso de que se tengan muchas variantes de lógica de alto nivel, se deben crear las clases RefinedAbstraction para cada variante extendiendo la clase base Abstraction.

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